WE6FE细节探讨之无差别传球与高空球卡位
(真实至上,2003年2月16日)
WE6FE从发售到现在,已经有快三个月的时间了。相信大家或多或少都对其有自己的体会。WE发展到目前这个阶段,一些细节的操作开始变得更重要。这也是量变通往质变的其中一个途径。
赢得尽可能多的细节,那么胜利的天平或许就会倒向你的那一边
以下我们分别来谈谈FE中进攻和防守中值得注意的两个小细节。
进攻篇:无差别传球-----L1+O
或许大家觉得在WE6的时候,L1+O的作用并不太明显。但到了FE这一代,L1+O在进攻中的传球这一环所扮演的角色已经越来越重要了。首先,它依照按键的次数分为三种不同效果:1,一下O,普通长传2,两下O,半高球3,三下O,低平球
我们要利用的,就是它的自动锁定受传者]的这一特点。众所周知,一下O的球速偏慢,很容易就会进入和对手五十对五十的卡位过程。所以,我们不妨多使用两下O和三下O的Center Link 进行传球,对于长传不太准的朋友来说,或许它以后可以作为代替你进行长距离传球的主要手段之一。
由于其有自动锁定受传者,且球速很快的两个特点,所以在由守转攻的时刻,应该可以发挥很大的作用。一般在后场防守成功后,由于离前场队员的距离比较远,按X传则很容易被对手判断出且后上截球,按普通的O或L1+三角则因为球速的关系很容易进入五十对五十的卡位过程,在这里我除了推荐用双击或三击的L1+O去传之外,当然还是要谈到R3传球的。但是长距离的R3传球比较考个人手感,个人觉得并不是每一个瞬间您的手感都能保持得那么好的,所以还是见机行事吧。L1+O更为保险,可以准确地把球送到前场的队员脚下。R3则可以根据当时的情况来定,或传人或传空档。
但这一种传球方式有一个缺陷是必须注意的。在你所选定的传球者和被锁定的受传者的两点一线的直线距离中,必须没有本方球员存在。如果有,系统就会默认距离传球者直线距离最近的那一位球员为锁定受传者虽然说这是一个缺陷,但有时候我们还是可以利用它的。比如利用R1+R2强制移走中间的那一个球员,造成掩护漏球的效果。或者中途把球截走或第一时间传给别的队友,造成对手防守的位置混乱。当然之中的虚虚实实,还是要看你自己的选择和当时的场上情况了。
而L1+O在传中方面的运用,相信大家都很有心得了。这里就不贅述。
防守篇:高空球卡位
这是现实中非常常见的一种情况,在FE中当然也不例外。卡位虽然不难,但要做到真正把位置都卡死的话,也要掌握一定的方法。
移动无球队员的方法有两种,按速度来分的话,一是R1+R2,二是R2。一般地来说,当球还在空中的时候,卡位就已经要开始了。不过屏幕往往还没有移动到球的落点的时候,我们是看不到敌我卡位的优劣情况的。但往往这一两秒钟就是决定性的时刻。(这个时候小地图就发挥了一定的作用)
这个时候,个人觉得应该先使用R1+R2快速地移动到落点附近的位置,争取比对手先到达。然后再利用R2慢速调整,在球快要接近落点的那一刻,就可以恢复十字键的操作,这样更适合于微小区域的调整。尽量地把对手挡在自己的身后,但注意要贴着他。某些时候,还可以故意往对手方向移动,去撞一撞对手。程序虽然不复杂,但要养成相机行事的习惯还是需要一定时间的练习的。以上程序可以根据球的不同情况来分别或交互使用。
高空球卡位除了操作之外最需要注意的一点,其实是通过肉眼去判断自己的球员是否真正地挡在对手的后面,并紧贴上对手。(与真实如出一辄,贴着对手令其发不上力起跳或失去平衡)在这个时候你就处于一个主动的位置了(虽然不排除个别BT级的球员还可以从后高高跃起),或停或传就到了自由发挥的时刻了。