WE6FE基本键位操作说明

(真实至上,2002年12月23日)

  WE6FE操作:

  首先要声明的一件重要事项是,PS2手柄是可以进行力度感应的.所谓力度感应,就是感觉您按键的轻重而反映到球的具体走向上面.无论是十字键还是其余键位,都是如此.以前简单的能量槽表示, 已经远远不能够满足我们对于WE的要求了.利用手上的细腻,而重现脚下的真实技术.有了这个力度感应,举例就算是一个普通的三角直塞也会因你按键的力度的不同,而反映出轻重缓急的真实效果. 所以,请以此作为您操作的最大前提条件.

  基本操作:

  带球/无球

  十字键:普通带球/普通带球

  □:射门/协防包夹(这里必须注意的是,射门键所呼唤的队友是距离自己手控队员最近的那一位队友.请注意相互之间的距离和位置)

  X:短传/断球,推人(X键可以在双方同时追球的时候进行推人,小动作是在真实足球中人人都用的, 所以在游戏中请不必不耻于这一点)

  ○:长传/铲球(O键铲球一贯保持了WE6时候的阻挡作用.这点相信大家都是清楚的.)

  △:直塞/控制守门员

  R1:高速带球,踩停球/加速跑动,漏球(R1的加速过人的最大角度是27.5度,所以在变线的时候还是尽量不要采用了.踩停球的启动方式是:松开十字键的控制,然后按R1.适用于运球之后的正面急停, 有一定迷惑性)

  L1:低速带球/切换球员(L1的低速带球的发动模式是:先推球,然后在进入缓步走的阶段时按着L1. 这一种带球在转身方面相当之灵活,反身护球时使用,有利于摆脱,尤其是在禁区内.面对多人的包围时,不失为一种选择.因为本作在球员面朝方向与球门线垂直的情况下的射门,是十分之强的.所以也给这一种盘带存活的空间.当然各种盘带的结合运用的时候,才能够让每一种盘带发挥它的威力. 另外过GK也是可行的手段之一)

  R2:中速带球/卡位(中速带球的过人角度可以达到87.5度,所以在正面或是有角度时接近对手的情况下,R2配合十字键的操作是比较实用的.变线过人的基本例子:右上+前(R2与前差不多同时按动, 不过要晚那么一点点)R2的卡位配合X键有利于你对付速度型选手的突破.而在抢点的时候移动作用也比较重要)

  R3:手动传地面球,射门/无(在练习模式中的相关模式里,你可以熟悉R3的操作.)

  L1+R3:手动长传/无

  L3:移动/移动(除了移动之外,还可以代替十字键进行任意球的操作,熟悉之后威力比之前者要大. 在FE中,方向瞄得准力度控得好已经逐渐取代弧线拉得好了.手感已经越来越重要了)

  特殊操作:

  长距离推球:R1+前进方向.双击前进方向或三击也可以.在找到突破路线的时候,毫不犹豫地使用吧.在推球的途中,可以变换R2卡住后上抢球队员的位置

  口+X:取消射门,俗称"扣球".

  双点L1:德尼尔森式盘带(右脚球员向左推可以只盘一圈,反之左脚向右推也是一样的.两足球员同右脚.因为这一种盘带必定是从擅长脚开始的.所以如果选择推擅长脚的那一边,就要做完整个左右两圈的动作了)

  双点R2:简化版德尼尔森盘带(擅长脚只做一圈的盘带,操作同上)

  □·R1:低弧度挑射(在近距离面对GK时,一种很保险的射法.操作方式:注意要先按射门,再力量槽蓄到您满意的程度之间,按R1)

  L1+□:高弧度吊门(FE中这一种吊门的命中率有所提升,使用于远距离吊门.一般GK站在十二码点附近就可以吊,个别BT例如巴特兹,在己队全线压上后还会站在大禁区弧顶附近)

  L1+X:二过一起手式.其后续招式有:三角(地面直线球),O(过顶球),L1+三角(同前)

  X+R1:传球之后按R1,也可以造成L1+X相同的效果.这一操作的有利于方便地制造多点插上的效果

  L1+△:直线过顶球

  L1+○:Center Link:(在对方半场的任何位置都可以传向对手禁区内.在边路传中时运用可以传向对手禁区内电脑确认为处于空档的本方队友,突发性比较大,而在后场的时候适合于长传身后)

  L2+□(或X或○或△):战术1,2,3,4.可以同时使用,但必须先在赛前战术选项内,确定好各功能键所代表的战术.

  R2+十字键拉球:这一招的硬直时间比起前作相对缩短了不少,更为实用了..变线过人的基本例子: 右上+前(R2与前差不多同时按动,不过要晚那么一点点)

  R2跳跃:,这一键位设置虽然是前作就已经出现的,但在FE中应该值得大家去重视.因为整个系统在盘带操作方面的加强,所以相应地我们所要面对的防守力度也会增加.铲球将会比前几作更加凶狠和放肆,而盘带最怕的就是铲断(因为在WE中它的防守判定面积比起一般抢球要大得多). 而FE中的R2比起前作实用了许多,在面对铲断的时候,如果不能立即绕过,那么不妨直接按R2吧. R2+180度转身:转身的同时把球趟开,幅度比起一般十字键转身更大.有出奇不意的效果.也是前作就有的设置.

  L1+R1:无球时取消动作。

  带球的时,前·右前(或左前)·前:双脚假动作,只有拥有此特殊技能的人才能使用(左边和其他情况则与其反之,那个方向只是举例而已)

  L1+R1:阵型前压,全员攻击意识侧重L1+R2:阵型收缩,全员防守意识侧重
  有一个五格的意欲槽,中间为平衡.越往右颜色越深,代表阵型前压,攻击侧重.越往左颜色越淡,代表阵型收缩,防守侧重.

  传中:

  1,一下O,传相对处于远点的队友.

  2,两下O.传相对处于近点的队友.

  3,三下O,直接地滚球横传门前,适合于远点包抄和近点队友卡到位置的情况.

  4,L1+O,会选择电脑认为相对处于禁区内空档的球员来传中.(突然性比较大)

  人墙控制:

  1,只按射门键,全体人墙起跳(不按任何键的话,随机会有队员不起跳,而往往就是中间那一个致命的瞄准点)

  2,只按X,全体人墙不起跳.(用于防御近距离的地面FK,终于有了相对应的键位操作.相信这又是一次斗智斗勇的心理比赛了.怎么样判断是头上还是脚下呢?这又是一个值得大家去讨论的FK话题了.熟悉几种利用了系统不平衡性的射法后,比如下+O蓄力满,上+O蓄力轻点,全神贯注留意对手力量槽吧.在哪个距离哪一些射法把握性最大,而那些射法在力量槽的表示上有什么特点,这些都必须要烂熟于胸.要防守FK,就必须去研究它.所谓知己知彼吧)

  3,只按R1,全体人墙前冲进行拦截,最大限度地缩小对手的射门路线.如果再这之中又加按X 的话,则扑出去的队员不会起跳.

  这就是本作中关于人墙防守的三种相关操作,操作虽然很容易,但其中如何根据对手所擅长的招数和罚球的人选来揣摩相应的防御方法(尤其是对其力量槽和射门距离要特别留意),是其中的重点所在.

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