第一次浅谈WE6FE(部分操作解释和练习模式解释,玩后体验)
(真实至上,2002年12月16日)
第一次浅谈WE6FE(部分操作解释和练习模式解释,玩后体验)
虽然迟了一些,但今天终于可以多少谈一谈万众瞩目的WE6FE了.千呼万唤始出来的FE,现在众说纷纭,有贬有赞.每一款WE的出世都伴随着风风雨雨,有很多的事情都需要时间去慢慢证明.
FE里面既保留了不少前作的设置,有加入了一些新的操作,接下来让我们一起来讨论一下操作方面值得留意的一些元素. ========================================================
一,过人
1,R2跳跃,这一键位设置虽然是前作就已经出现的,但在FE中应该值得大家去重视.因为整个系统在盘带操作方面的加强,所以相应地我们所要面对的防守力度也会增加.铲球将会比前几作更加凶狠和放肆,而盘带最怕的就是铲断(因为在WE中它的防守判定面积比起一般抢球要大得多). 而FE中的R2比起前作实用了许多,在面对铲断的时候,如果不能立即绕过,那么不妨直接按R2吧.
2,R1踩停球手离开方向键,然后按R1,就可以立即把球踩停.这一招同样是前作就有的设置, 与R2跳跃一样,在FE中也会扮演着重要的角色.这一招在用于加速后正面面对防守队员时,十分有效(其实就和无球状态下的L1+R1是同一个性质的)
3,方向键多击推球很多人都说FE的速度提高了,但究竟提高在哪一方面呢?加速启动就是其中一个重要的体现.与真实足球一样,在盘带中寻求加速的突破路线,当找到之后就要毫不犹豫地按R1,然后可以双击或是三击前进方向的方向键进行大加速.再加速的途中如果受到对手的干扰,那么就使用R2来加强卡位再配合R1前进吧.
4,L1低速运球本作中重新复活的一项操作,具体运用手法是:先推球,然后不按方向键,进入缓冲阶段,然后按着L1就可以启动低速运球.这一项盘带在转身方面特别灵活(尤其是九十度),所以总能够帮助你用身体来保护住球.在面对多人的包围时,尤其是在禁区背身拿球的时候,不失为一种选择.因为本作在球员面朝方向与球门线垂直的情况下的射门,是十分之强的.所以也给这一种盘带存活的空间.当然各种盘带的结合运用的时候,才能够让每一种盘带发挥它的威力.
5,R2横拉的灵活运用
由于本作中R2横拉的动作被简化了许多,相对灵活了些.以下推荐其中一种比较实用的过人方法. 以左攻右为标准:
右上+前+右下(在这之间按R2) 熟练了之后,这一种R2过人技巧相对于以前的R2直接横拉,相对来说更为实用与简单.
二.传中
复习一下本作依然保持的四种操作.
1,一下O,传相对处于远点的队友.
2,两下O.传相对处于近点的队友.
3,三下O,直接地滚球横传门前,适合于远点包抄和近点队友卡到位置的情况.
4,L1+O,会选择电脑认为相对处于禁区内空档的球员来传中.(突然性比较大)
三,挑射
值得一提的是,L1的高弧线挑射在本作中已经带有明显的旋转了,KECT显然在球的飞行路线,速度和旋转方面作了一定的改进.而射门之后加R1,打开手柄对应模式的双击挑射则依然健在.
四,围抢与一对一
在此必须强调的一句是,本作中你所用射门键来控制的球员是与你的手控球员距离最近的队友.1 对1的时候,可以尝试加按R2来把球员的重心坐低,这样的话转身会更为灵活些.
五,任意球射门
在本作中,加力的强力射门和减力的下坠射门,在操作方面有所改变.前者是R1+上,然后再按射门键.而后者则是R2+下,然后再按射门键.(个人觉得按了R1和R2后,的确是比只按方向键要效果明显一些)FE中的任意球直接射门相对于前作来说,似乎更容易了一些.方向瞄得准已经逐渐取代弧线拉得好了.
六,人墙的控制
这一个倍受关注的新设置,可以说在推出之前是很受到我的关注的.为什么?因为前作中近距离地面FK的防御不能,往往成为令人遗憾的失分.这一次KECT新增加了玩家手动控制人墙,可以说是向FK 的真实化迈开了第一步.
1,只按射门键,全体人墙起跳(不按任何键的话,随机会有队员不起跳,而往往就是中间那一个致命的瞄准点)
2,只按X,全体人墙不起跳.(用于防御近距离的地面FK,终于有了相对应的键位操作.相信这又是一次斗智斗勇的心理比赛了.怎么样判断是头上还是脚下呢?这又是一个值得大家去讨论的FK话题了.熟悉几种利用了系统不平衡性的射法后,比如下+O蓄力满,上+O蓄力轻点,全神贯注留意对手力量槽吧.在哪个距离哪一些射法把握性最大,而那些射法在力量槽的表示上有什么特点,这些都必须要烂熟于胸.要防守FK,就必须去研究它.所谓知己知彼吧)
3,只按R1,全体人墙前冲进行拦截,最大限度地缩小对手的射门路线.如果再这之中又加按X 的话,则扑出去的队员不会起跳.
这就是本作中关于人墙防守的三种相关操作,操作虽然很容易,但其中如何根据对手所擅长的招数和罚球的人选来揣摩相应的防御方法(尤其是对其力量槽和射门距离要特别留意),是其中的重点所在. ========================================================
练习模式在本作中定位为五星进级的形式,前三级相对来说都比较白痴(笑,虽然这样说过分了一点,但的确是真心话).由于时间仓促的原因,我只玩了四个隐藏模式,都打出了隐藏选手,在这里和大家一起讨论一下.
一,绕雪糕筒
用于盘带在本作中得到加强的缘故,相信许多玩家都会对此技术进行相当的磨练.那么这个练习模式我想大家是肯定会有涉足过的.前两级相对来说,都十分地简单.主要是练习R1和R2的交替使用.第三级加上了方向键的控制.相信大家都可以轻松过关.
而第四级的难度则有所提升,但主要还是一个方向键就的问题,掌握好节奏,在一些小间隔之中运用好九十度的转身.
而号称最难的第五级,其实和之前的一样,有时候不必按照它的规定路线去绕,在某些箭头上面前后转身就可以达到绕过去的目的,这样的话路程就简化了不少.而相对来说的操作难度也简单了许多.但小心在下半部分的两个重叠箭头时候要分清楚,很容易造成误会.
隐藏人物:乔治.贝斯特
二,定点长传
相信大家都会觉得这一项是练习模式中最容易通过的吧.其中值得一提的,就是在近距离25M以内的传球,可以使用R2的高弧度长传,熟练这一技巧有利于在实战之中传出有威胁的间接定位球.
隐藏人物:弗朗西斯切利
三,捉猫猫
这一项练习,主要是想玩家掌握好直接一脚传球的方向感和力度.因为这一项练习拿分最高的传球是这样的:以下A.B.C.D为球员,以五星级的正四方型为蓝本.
====A=====
==========
=B======D=
==========
====C=====
得分最高的路线是从A到C,B到D.就是传到相对距离最远的那一位队友处,得分最高
隐藏球员:乌戈.桑切斯
四,任意球定点射门
本作中,任意球射门的难度相对降低了一些.方向瞄得准已经逐渐取代弧线拉得好了我觉得R2+下的键位操作,可能对于不熟悉L3键的玩家多少会有一些帮助吧.
隐藏球员:尤西比奥
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体会部分:
放在最后说,希望大家不会太烦啦.(笑)
FE相对于WE6来说,取消了远距离长传键的攻门(上+O),而这一招连动的角球直接攻门则也受到一定程度的削弱.这也是好理解的,毕竟WE在不断地向真实靠拢.这一些相对来说,运用游戏不平衡性更多的设置被削弱或取消也是在情理之中的.
而铲球阻挡人前进这个BUG,依然健在.新加上了X键的推人,在无球的时候(双方都在追球时)不妨使用使用,对付单刀方面效果是明显的.这些BUG,我觉得游戏的不平衡性面前是人人平等的,谁都可以用,况且它的影响还不足以大到像以前WE2000的OT那种程度,所以相信这方面的争论还是可免则免.至于换人后突然出现所谓抽筋,不追球的现象,一直都强调那是系统算法的BUG,非我等操作之罪啊.
X短传精准,长传球的飞行路线和旋转.X传球的精准的确对于防守造成了一定程度的困扰.这点是不得不面对的,容易上手的一个设置.WE6像导弹般的Search式长传,在本作中还是保持了一贯的作风.唯一改变的是在飞行路线和旋转上,像真实靠拢了不少.这体现在远距离长传,L1挑射和角球方面.R2长传,在抢点的时候有利于攻方这一点,还是依旧.
过GK显得很容易,我相信这是对前作的一种矫枉过正.在本作中过GK的成功率几乎是百分之九十多以上的...(在没有人干扰的情况下)无论是R2推,L1低速扭,还是普通十字键的盘带,取消射门的扣球......无一不各显神通.令我不得不去想以前WE4的O+X了.
至于OT这一敏感话题,我觉得还是那句话,不怕单打OT的,综合使用各种进攻手段,把OT作为虚虚实实的幌子的时候才是最危险的.(不过在小范围使用OT的时候,利用三角直接弹身后,再利用速度高的球员去追球这一招的确也十分的BT.)
速度,这一个更为敏感的话题.对于FE继续攻强守弱这一点,我觉得如果从它毕竟只是个游戏去理解的话,那么或许会好受许多.简单点说,如果老是不进球,你会不郁闷吗?还会去继续玩这个游戏吗?所以KECT的足球游戏设定为攻强于守是合情合理的.FE中,只要被速度九十以上的球员甩开的话,基本又是追不上的.所以防守时候的位置感,如何去卡住对手的突破路线,运用包围,相信会是很长一段时间内我们所要面对的问题.
射门在本作中的改变最为明显的就是,远射的削弱.一般原地抡腿的远射很难能够破门.不过和真实一样,先把球推起来以后再射的话,则威胁性增加了不少.配合擅长脚和把球推离一定距离的情况下,远射还是有相当威胁的.而在有角度的情况下,斜向面对球门射远角的时候,似乎成功率不太高. 但是如果尝试把球员面向的角度调整为与球门线垂直的九十度,再去起脚的话,命中率则大增.(擅长脚前锋逆边放置这个话题,相信又可以重开了)举例,维耶里从右路内切,然后横推成九十度角后, 起脚.其余的射门方式,基本都可以参照前作的手法.
节奏方面,我觉得KECT调试的很不错.虽然手上的操作加快了,但场面上的节奏却还是稳步进行中.
新增加的守备.攻击意识,我试用了一下这些组合.在使用守备的(箭头设置)和全员自阵引(守备意识)时,与使用攻击的(箭头设置)和积极参与进攻(守备意识),差别还是比较明显的.就算与Balance(箭头设置)和积极参与进攻(守备意识)相比,差别还是有的.主要体现在中场队员的插上接应积极度方面.而如果使用全员自阵引的话,则会连前锋在防守时都会退回到本方半场.至于攻击的和积极参与进攻这一组合的使用,在中场的人员会呈现高密度,我相信那么疯狂的设置肯定会有一些玩家使用的.因为有利于他们的压迫式打法.但我相信,Balance(箭头设置)和积极参与进攻(守备意识)这一组合,是一种比较平衡的设置.
罗罗索索写那么一大堆,希望大家看起来不会太烦.FE总体来说,还是一款成功的作品的.每一作WE推出之后,都会经历风风雨雨,口诛笔伐,就让时间来证明吧。