足球游戏纵横谈(四)

aleale,2001年11月15日)

  四年一次的世界杯和千年一回的世纪之交同样令人期待,当我们期待着新世纪的首个世界杯的时候,游戏界的硝烟则更加浓厚了。
  PS,SS的花样年华随风而逝,SEGA公司的DC(DREAMCAST,SS的后续机种)依靠网络和街机的优势继续抗击着来自SONY的PS市场的威胁,可惜的是习惯“先发制人”的SEGA每次都是被追赶者“后来居上”,这次也不例外,不同的是在一次次的失败后,今次却毅然壮士断腕,不再生产DC而改为专心做软件,这不不失为一种上策;SONY在PS全面占领市场的大好形势下,也按部就班的开发出PS2游戏机,加上DVD功能的PS2实行“游戏机家电化”是其发展的目标;老牌厂商任天堂则采取“掌机和家用机一个都不能少”的策略,用GBA(GAME BOY ADVANCE掌机)和家用机的GAME CUBE(译“游戏立方”?!)来抢占游戏市场;电脑界的老大微软看到游戏业有巨大的利润空间,也投巨资开发X-BOX,试图在游戏界占得一席之地。
  在如此纷繁复杂的情况下,足球游戏的发展呈现出个性化,专业化和技术化的趋势。
  在运动类游戏上,DC的VR射手2000是从街机移植过来的,有很强的SEGA街机硬派风格;PS的实况则是逐步向PS2过渡,我们可以看到,在PS版实况2000中毁誉参半的二过一系统在PS2版实况中得到改善,游戏的速度开始向真实靠拢,而值得一提的是,以做SFC版ELEVEN系列而成名的KCEO(KONAMI大阪)小组也逐步走出“华丽技术至上”的误区而向KCET(KONAMI东京)小组的实况进行又一轮的挑战;FIFA则是依然故我,按照电脑硬件发展的摩尔定率继续新瓶装旧酒,见证着电脑硬件的发展,而在表现足球本身方面少之又少;欧洲其他国家的运动类足球游戏异军突起,SONY欧洲公司制作的《这就是足球》,VIRGIN的《足球万岁》,UBISOFT的《彪马街头足球》以及SILICON的《冠军足球联赛》等都从各自不同的角度表现了对足球的不同理解。
  而在这些足球游戏中比较另类的就是以某球星命名的足球游戏,比如说《迈克尔欧文足球》,《阿兰西勒足球》以及《贝克汉姆足球》等,都非常有自己的个性,特别是《贝克汉姆足球》,这个游戏更是加入了贝帅哥的发型选择!不过从口碑上来看,借球星的影响来推销游戏并不算是成功的模式,花哨的宣传只是表面功夫,真正成功的足球游戏就只有那么几个而已。
  在SLG方面,由于SEGA退出游戏机硬件生产而转型为全球最大的软件开发商,其名下最具号召力的足球SLG游戏《J联盟足球创造会》将实现各个机种制霸的局面,而作为软件商,SEGA在游戏性上的把握无疑是出类拔萃的,我们将在DC,PS2,NGC和X-BOX上看到《J联盟足球创造会》的身影;《LMA足球经理》是英国公司CODEMASTERS在PS上的足球经理名作,在其2002版本中更是优化了PS光碟的读取速度,从比赛精彩会放中体现出更多的英超风格;电脑上的足球经理游戏仍然是《CM》和《英超足球经理》的争夺,前者在资料上的更新速度通常比后者要快和准确,而后者在画面上则是下足了功夫;其他的足球经理游戏中,比较有趣的就是掌机GBA上面的口袋J联盟(KCEO出品)这个游戏,在手掌大小的地方可以玩到足球经理,本来就是一件很有意思的事情。
  足球是集体的游戏,足球游戏也正在向多人游戏这方面努力的发展。我们可以看到,支持国际互联网对战的FIFA系列和CM系列已经走在了足球游戏的前面,其他足球游戏也正在一步步努力的向这方面发展。

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