足球游戏纵横谈(三)
(aleale,2001年11月15日)
从90年代中期开始,游戏业界进入了32位机时代,游戏文化已经从日本开始向全世界辐射,游戏业出现全球一体化的趋势。SFC(超级任天堂)的光环已经呈现出最后的辉煌,而SEGA公司的SS(SEGA SETURN土星32位元游戏机),SONY公司的PS(PLAY STATION 32位元游戏机)等各种次世代游戏机正以崭新的姿态开始创造一个游戏史上的新纪元,而老牌游戏霸主任天堂也不甘示弱,以N64游戏机开始了游戏帝国反击战。虽然最后的结果是PS占领了大半壁江山,SS偏安一隅,N64在日本“无可奈何花落去”而在美国“似曾相识燕归来”也算是游戏史上的一个奇迹。在个人电脑上平台上,操作系统还是WINDOWS的天下,CPU(中央处理器)和显卡的发展速度也取得了近十年来的最快记录,从486到奔腾,从第一块3D卡VOODOO到当时速度之王TNT2的出现,都在为电脑游戏的繁荣发展做硬件上的准备。游戏硬件在技术上表现为从模拟2D画面向模拟3D画面发展,物理构造的3D模型以及细节正一步步的完善。
同期的日本足球,也正在快速的成长。在J联赛里,涌现出无数优秀的足球人材:前圆真圣的威名还历历在耳,中田英寿又横空出世,而如今的小野伸二,西泽明训更是在世界五大联赛开始了日本足球的新一轮冲击,98世界杯上日本首次进入决赛圈更推动了日本足球继续发展;与此同时,世界足球也由守转攻,具有古典风格的葡萄牙和98世界杯称雄的法兰西以及其他具有不同足球风格的国家,都在为世界足球的发展而展现着自己的卓绝风姿。
因此,这个时期的足球游戏,呈现出百花齐放的局面,无论从数量还是质量上,都达到一个崭新的高度。
如果按照游戏类型来分,SPG和SLG成为足球的主流,其他比较另类的足球游戏类型也在粉墨登场。
作为SPG的优秀作品,KONAMI的ELEVEN系列也进入了PS时代,以表现整体为主的WE(胜利十一人系列)在KCET小组的努力下,创造性的设计出“威胁球”键,使足球的“真实性”第一次完整的表现在游戏之中;电脑的足球游戏FIFA则是在发挥电脑硬件威力上充分显示其实力,其画面表现在先进的显卡支持上更加逼真;NAMCO出品的“最佳自由人”系列则是第一个以第一人称视点来表现足球现场效果的游戏。
电脑平台上的FIFA借先进的电脑3D显卡之利,首先开发出支持3D贴图效果的游戏画面,使在足球游戏的3D画面技术表现上遥遥领先于其他足球游戏。
SLG方面来说,SS的J联盟足球创造会将RPG的“育成”和“经营”结合起来,加上神来之笔的“必杀技”系统,在次世代机上独具特色;电脑上的FIFA足球经理系列也在朝着更好的画面和更简单的系统方面而努力;而电脑足球SLG经典CM(冠军足球经理)系列,则是把足球经理游戏中“真实的经营”作为足球经理人的游戏目的,以最权威详实的资料,以文字直播的天马行空来充分调动人们的想象力,让人们进入一个“虚拟真实”的足球世界。
我们从日本和欧美国家足球经营类游戏表现的方式来看,日本侧重于个人和球队的“育成”和“培养”,而欧美侧重于经营和统计。
其他优秀的足球游戏也纷纷出笼:SEGA街机的VR射手系列表现的画面相当真实,是街机足球游戏的高峰;RPG(角色扮演游戏)制作高手ENIX公司的“世界初足球RPG!日本足球监督在此!”是以另类的RPG形式来诠释足球,玩家扮演临危授命的日本国家队主教练,必须在三年时间内将收集情报,训练队员以及取得成绩上的突破,从而实现日本足球的梦想,其中的“装备系统”和“连协系统”是游戏的特点,而在世界各地发现能力高的球员并且邀请其加入国家队也是游戏的又一特色。
该时期的足球游戏朝着多元化的方向发展,也造成了足球游戏的一个高潮时期,我们在观看和理解足球游戏的同时,足球游戏也以自己特殊的方式来表现着制作者对足球的理解。足球和游戏技术在发展,而足球游戏也随之而繁荣,给我们带来的是更大的震撼和感动。
人们期待着足球游戏随着世界足球以及游戏技术的发展而随之跨上一个更新的台阶。